我四年前开始的一个项目idea又回来了,想要从经验丰富的开发者那里得到一些新的视角。
这个想法是基于像素风格,灵感于Soul系列的游戏。游戏的世界是大型的,可以互相连接起许多不同的环境(如沼泽,雪地,废弃村庄,城堡等),还有Boss,敌人,NPC,任务,进展系统等。
我深知这是一个非常大的范围,特别是对于一个单人开发者来说,这也是为什么我问这些问题:
这种范围的项目是否对于一个无团队的开发者来说是有现实意义的?
这个项目什么时候才会从“雄心勃勃的独立游戏”转变为“不可行的”?
是否有可行的方法来提供资金,具体支持这个范围很大的项目,尤其是对于没有Kickstarter这种平台的开发者来说?
放在背景下,我一直在工作于建造环境和探索美术方向,但是我还没有承诺在做实际的制作因为这个规模的问题。
我并不是想推陈出新或者推销什么,而是想要了解一下,是不是这个范围可以被有智慧地解决,还是需要在这个地方大大缩小一下?
希望有每个人的真实见解。
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