我正式开始了一项名为“Nevaven”的(暫名)2個月計畫。它将是一款純粹基于網際網路的體驗,完全依賴終端機的UI,對深入而無限的敘事選擇有高度關注。由於我正在使用網路技術而不是傳統的遊戲引擎,我認為2個月是實現最小可行產品的合理截止日期。下面我會分享每周的進展、UI困難及後台邏輯。其他任何人是否也嘗試過為第一個發佈設立緊縮在60天內的截止日期?我該避免的最大陷阱是什么?
我给自己 60 天的时间,完全依靠浏览器创建并上线一款无限文本游戏。第 1 天。 我是不是自绝于失败的出发点?
我正式开始了一项名为“Nevaven”的(暫名)2個月計畫。它将是一款純粹基于網際網路的體驗,完全依賴終端機的UI,對深入而無限的敘事選擇有高度關注。由於我正在使用網路技術而不是傳統的遊戲引擎,我認為2個月是實現最小可行產品的合理截止日期。下面我會分享每周的進展、UI困難及後台邏輯。其他任何人是否也嘗試過為第一個發佈設立緊縮在60天內的截止日期?我該避免的最大陷阱是什么?
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