我使用了大量使用Game Maker Studio开发的应用程序。 我从Game Maker 6开始使用它,制作 Pc 游戏和软件。 我坚持使用它,升级,付费,学习新的代码和如何制作安卓和 iOS 应用程序。 这为我制作商业应用提供了途径。

我在谷歌暂停了一些我的应用后停止开发,因为我感到沮丧,掉入到了抑郁症状态。 我努力工作和花费数千英镑都被一个电子邮件的浪费,无任何警告,无任何解释。

之后我失去了动力,我找到了再次制作应用的动力,但是我已经迷上了人工智能,所以我发现了AI应用编程,例如可爱等。还有很多,有些很棒,有些一般,有些很差...

然后在我制作的AI应用程序之后,我想好了saved了大量的时间,成本仅为50美元左右制造应用程序。

但是问题是我不了解 'ts',react native或vite等。 我唯一了解的是 JS,GML 和 PHP 的知识。使用AI意味着需要大量新的技术和语言。所以我遇到了一个错误。 但我的积分已经使用完了。现在我只能等待一个月,直到它们重新激活。 他们没有买更多积分的选项。 所以我想着我知道编程,我会自己试着修复。那么是复杂的呵呵,以后我就使用AI了。 我用Claude try了尝试一下。 好吧,如果运气好的话。今天我让AI添加一个button在UI上。 它添加了它,然后删除了大量其它元素的css(UI 设计),因此整体应用都变成了一堆垃圾……因此我必须手动修复它。 另一个问题是部署。使用在线工具可以编译应用程序,但在免费版本中会有限制积分。

所以我发现我保存的时间被用来修复错误,理解AI编写的代码(大多是注释),然后再制造应用程序...

在gmsss2 中我花了几个年头,我有了IDE 和 gmsss 2的设置以及所有的输出模块配置好,这就是全部了,完成了,然后你就只专注于编码和设计,点一下run后就可以在手机上测试了,点一下就编译好了,然后就等等就是可以生成包了。

所以现在我在思考,是否应该回归Game Maker Studio? 但是,我还记得我因为他们移除了市场和扩展系统所以我很不满意,因为我使用了大量的扩展,现时这个系统变成了一种改变(prefabs或我记得现在他们称为什么)。

所以你是否有遇到这样的困境?