我已经知道Y排序了,但这个场景是一个具有数百个不同对象的切片地图,它们分散在不同地方,所以我觉得对这个地图使用Y排序会很低效。另外,我还要将每个对象转换成单独的对象,而我确实不想这么做,所以是否有更好的方法?
在2D游戏中,使用遮挡来实现层级效果。最简单的方法之一是使用sprite的顺序和层级来控制在前后显示。 具体来说,你可以创建多张场景图层(例如,背景、环境、角色、ui等),每张图层都对应一个z-order(层级值),这样在相同层级值的视线
我已经知道Y排序了,但这个场景是一个具有数百个不同对象的切片地图,它们分散在不同地方,所以我觉得对这个地图使用Y排序会很低效。另外,我还要将每个对象转换成单独的对象,而我确实不想这么做,所以是否有更好的方法?
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