我有这样一个游戏的概念,呈现在这个视频中(还没有制作可玩的-demo/demoyet,这只是生成的一个视频)

基本上它是一个怪物战斗游戏 + 子弹地狱游戏 + 漫游像游戏 + 3-选-1升级机制

...我卡住了,因为我不知道什么功能/机制/想法可以让它变得有趣

Bullet hell游戏迷们,请在这个帖子上与我一起脑力激荡一下游戏设计的问题

我不能去其他社区,因为他们会开始说反话

这是我目前的想法:

  • 玩家可以通过跑步解锁新的怪物
  • 怪物应该是独一无二的(它们自己的升级列表吗?)
  • 可能有一些触发时间机制来激活3-选-1的升级(因为没有 mobs来杀死来获得经验)
  • ???