我正在开发一个单色图像的游戏,包含法术和元素。

该游戏包括一个元素系统(与像素时代的相似游戏相似,火烧草,水灭火等相似)。玩家可以施放元素法术,而敌人(普通怪物和.BOSS)也各有自己的元素类型。

目前,游戏主要是单色图像状态。我正在实验中,尝试为元素的不同效果添加不同颜色。因此,玩家施放的法术将会根据其元素而受到颜色的影响,而怪物和boss将会有根据其元素的颜色加强(它们的图像中有一部分将会有颜色)。

我想知道,如果在游戏中添加颜色,能否就同时改善了游戏的明显性,但是也是否会损害主题?抑或是说通过单色图像设计,玩家已经能理解游戏内容了无须再添加颜色。