好!我很久以前就有了这个想法,现在我终于把它说出嘴里了,怎么也看不清了,所以需要听听别人的意见。

我想做一个游戏,其实和战略游戏“使命召唤”的感觉差不多,但是没有任何战斗,零。没有战斗,无武器,根本就是这样的。游戏完全基于关系、交流和情感智力。

说来说去,我们这里有一个设想:

人类终于实现了世界和平。没有战争,食不果腹的人没有了,找不到住处的人也没有了,只有很少的人患了严重的疾病。我们实现了长达50年就这么稳定的日子。

因为人类实现了世界和平,外星人终于和人类接触,邀请人类进入太空。当时人类邀请并不局限于:“欢迎来访”,更像是一个考验。我们可以发送3,000名人类进入太空,与其他物种融入,决定这件事影响了整个人类的空间太空是否还有前途。

所以在游戏中,我玩的人需要去太空探索。玩家不手动选择3,000名人选,而是根据自身的特点和倾向选择人类人群的类型。比如,优先考虑同情心?创新?逻辑?外交?等等。这直接影响到你身边的人群是如何呢。

从这里开始,你就可以像像一部RPG。通过与人交谈和建造关系来赚取人心,使你形成一个核心团结团队(5-10 人),然后以你彼此的互动为主。这是一个核心操作,不再把它看作好与坏,而要关注你的诚意和在场人的感受。

人物还可以通过行为观察你的感受,发现你在思考,也会对你的回答提出质疑,还会发现你的行为中存在矛盾和矛盾,会让你感到懅过。不同的性格的人都会对你有各种反应。

游戏里还存在着外星物种,不一一赞同人类在太空探索,这带来了紧张氛围。这不用靠战斗来演绎,就只靠你的选择、关系、信任来来确定。

游戏的最终结果也很简单:人类是否证明我们可以在和平的更大宇宙中存活?

还需要提到点:

  • 这是单机游戏或同机房合作,也可以在不通过网络进行连接。

此外,游戏玩法还有着很高的个性化程度,包括着穿着和打扮,这一点显然对于女性玩家会非常好玩。

这点还有着很多分支路线,也根据和谁建立了关系决定。

这也是个很好的开始,但如果在其他地方也有一些新设想。像水声下海面版本或者类似日常生活模拟的版本。