大家好。我已经到达了要将我的想法从文档转化为现实的阶段,只是想要再获得一点点建议。

不论我如何慢慢地将规则输入并与Gemna 4或Qwen 3.6讨论以核实理解,我都注意到似乎会做一些小的调整、改变术语或者忽略某些事物,甚至我通过友人(有多个桌上游戏经验)核实,我的规则是明确的,不留任何歧义。

我正在使用20GB的VRAM,这我认为对于这个项目来说足够了,我正在通过Godot创建一款上方视角的retro RPG,并使用我的规则集作为基于回合的“在游戏内的游戏”战斗系统——类似于如何Pokémon的战斗系统在独立的一个场景中出现。

有没有人能够推荐一些好资源、系统提示或具体的模型来让我将规则集准确填充到100%呢,(此规则集比MTG复杂一些,相似性也是如此,且类型的变换较少)。

我之前在vscode中使用Cline创建过平台游戏和简单的游戏,但是这次似乎有点难。感谢提前提供的建议。