游戏开发者们 —你们已经熟悉了角色动作捕捉技术。
有一个不同的市场正在崛起:人形机器人和ML模型的AI数据集。
我们刚刚完成了一个4日的拍摄,为AI训练集打造了数据集(不是游戏场景电影)。我们意识到设定方式和需求已经不同到可以向游戏开发商社区传播。
主要差异:
游戏动作捕捉
- 主张高画质
- 与角色骨骼搭建相关
- 重视重对准
- 交付:FBX,animation-ready状态
AI运动数据集
- đòi求原始人类运动准确性
- 多名演员一次性拍摄
- 为学习算法的结构而设
- 交付:BVH,关节位置,结构化元数据
尽管使用了相同的摄像机,同样的演员,同样的工作室,但 workflow和交付方式差异巨大。
对于游戏工作室:如果要探索使用AI基于的动画系统或程序化角色动画,那么拥有干净的运动数据集则变得变得更加有价值。
对于AI团队:如果要开发动画系统并需要人类运动参考,像我们这类工作室现在就可以为您提供。
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