大家好! 👋

我们工作室开发了一种工具来处理动态对白。 如果你曾经在游戏中尝试了 TTS(人工语音合成),你一定知道这种痛苦:要么面临每个角色每月支付的费用、要么遭受无法忍受的网络延迟破坏沉浸感、要么要求玩家保持固定的网络连接才能听NPC说话。

我们打造了FrostSpeech TTS,让它能完全在本地和离线处理。 它可以直接在用户设备上生成声音,不需要任何云处理。

我们还确保它的优化,不会冻结游戏线程,因此对于动态对话系统、无障碍功能(屏幕阅读器)或快速原型试验之前我们雇用真正的演员都非常合适。

如果你想看一下声音到底听起来什么样以及它下面的工作原理,我们就放全面的演示视频给你:https://www.youtube.com/watch?v=ri6fLpxwgII

这对我工作室来说也解了绝后障碍,让我们能够有快速实时的NPC叫唤,而不需要破产的云服务器账单。如果对你的游戏也特别有用,我们刚在Unity Asset Store上面发布了它,并且正在减10%的入门促销价中。

非常高兴回答任何技术问题,如性能、内存使用率或离线声音生成是如何处理的!

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