各位好,
我们是一个 3 个人团队,刚刚一周前将首款游戏推出 Steam。
我们刚刚推出时,仅有约 220 个预购单子,所以对于这个游戏的销售表现,有一定的持有主义。
目前的销售数据:~50
对此我们接收到的玩家反馈,颇为鼓舞:19 个积极的评论和一些有价值的反馈。
Steam 同时也让我们意外地接到更多的流量(最近每天的商店页面访问量在 2000-4000 之间),真的是意外得到了意外。
销售额的低迷让我们想找最主要的瓶颈在哪里。
我们已经尝试了一些标签组合和改进了商店页面,但是转化仍然感觉不很理想。
这个游戏是一个非常精致的策略/模拟游戏,玩家需要通过拖拽云朵和阳光到地图上来让村子茁壮成长。
有过推出Steam游戏经验的人:* 您在这种情况下会怎么开始调查?
* 这通常是流量错误、翻页转化不佳、定价、宣传片语言或其他的干扰了售卖吗?
* 一个低预购游戏是否可能通过推出后逐渐攀升,之前的经历中有哪些可以帮助我们?
我们现在只是希望能从经验中总结得更出彩。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4254840/Weather_Dragger/
感谢您的回复。
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