我们更喜欢火的版本而不是原版。但是,这片区域应该是废墟的地方,当玩家在这里和僵尸战斗。如果它已经荒废,周围只有死人行走,谁点燃了火呢?
我们的游戏是一款先以机制为主的卡牌组合游戏,不是以故事为重。我们的画面大部分用于氛围设置。我们三个人一直在讨论这个问题,有时候觉得没人会在乎,只要选让人感觉更直观的。有时候这种不一致小问题在后面持续积累,会使整个世界崩溃掉。
很有趣看一下其他开发者怎么处理这种情况。坚持逻辑,还是让优质画面占优?
我们更喜欢火的版本而不是原版。但是,这片区域应该是废墟的地方,当玩家在这里和僵尸战斗。如果它已经荒废,周围只有死人行走,谁点燃了火呢?
我们的游戏是一款先以机制为主的卡牌组合游戏,不是以故事为重。我们的画面大部分用于氛围设置。我们三个人一直在讨论这个问题,有时候觉得没人会在乎,只要选让人感觉更直观的。有时候这种不一致小问题在后面持续积累,会使整个世界崩溃掉。
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