Hi r/playmygame,

我是一位来自加拿大的独立游戏开发者。像所有的独立游戏开发者一样,我完成了 7 个月的寒假之后,开发了一个叫做深度风的游戏 😛。经过一年多的工作,一年后准备将该游戏的demo发布前,期待真诚的反馈。

深度风 — 一所位于南极的研究站,站里十二名研究人员。一个叫做解冻的寄生虫一个接一个地复制它们。您有九天的时间来确定感染者的身份,通过血液测试生存,维持站台的稳定,直到直升机返回。

它被认为与 Gnosia 和 The Thing(1982)相似。每个人都在说谎,包括你们可能也不了解真正情况的您。

- 单人模式,不需要登录

- 每次运行约 45 分钟,程序生成

- 可以在浏览器中玩 (+ Windows .exe)

- 在 Godot 4.6 中开发

- 请在此地址进行试玩:https://aeongamesca.itch.io/deep-frost (密码:halstrom)

我希望得到的反馈是:

  1. 第一天或第二天的内容拉丁性强吗,并且感到令人困惑吗?

  2. 圆桌会议投票是否紧张,还是有可能有随机的NPC投票?

  3. 有任何拖沓或者感到重复的对话吗?

  4. 速度:您是否注意到了莫伊拉的叹息提示,并且它的感觉是否合适?

  5. 有任何bug-从死锁到UI故障。保存和装载异常情况则会获得额外的积分。

欢乐的玩家可以反馈您的游戏,然后您也可以将您的游戏链接放在评论中供他人查看。

如果您不希望玩游戏而只想跟随的话,则可以订阅一下我们的安静开发日志电子邮件 (大概每两周发一封):[https://aeongames.ca/#newsletter](https://aeongames.ca/#newsletter)

— AeonGames