独立开发项目。\~14期的试玩在过去几个星期里就基本完成了。游戏玩法:
以拖拽的方式让相同类型的单位互相吸附,随之形成更强大的版本,玩家不断阻挡着敌人推进,游戏还拥有一个慢动作系统来允许玩家实施战术策略,几波怪物出现就需要玩家从卡片中挑选新的卡牌(类似于roguelike玩法)。
我研发了几个星期了,真的很难判断核心玩法是否有效,还是说我只是因为太过熟悉它。因此,我期待着一些真实的反馈,而不是简单的安慰言。
具体问题我想得到您的回答:
- 该游戏在该音频片段中的融合机制看起来有趣吗?还是又一个类似的融合游戏?
- 什么地方让您困惑?还是说,您难以阅读?
- 如果您看到了它在App Store上被推介,您会下载吗??
- 什么是游戏的视觉方面或是玩法方面的缺失,让您认为是“是啊,我要玩这个”。
我使用Unity 2022写代码,Claude Code作为我的组队合作伙伴,游戏的图像素材则是使用ChatGPT生成的。当前游戏的开发目标是实现低日活量/超高实缠取率的杂牌模式。
若您的反馈是残酷的,而且对游戏很有益的话请给我反馈,因为不真实的充满希望的鼓励就显得那么没用。
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