过去的三年里,我一直在开发我的游戏《松林》。
它最初是一个爱好项目,但很快就成为了一种执迷。在某个时刻,所有的事情都开始点击了。我还在不断添加机制、人物、系统、情节片段和项目,慢慢地这个项目发展到了比我最初期望的更大的规模。
这款游戏距完成还远,但最近我觉得终于是时候正式宣布它了。艺术方向已经敲定了,我有足够多的游戏玩法和氛围可以展示,觉得是时候了。
我以前已经分享了一些信息,但从来没有分享过全面的信息。
自从公布游戏后,它在一个月内已经达到20,000个愿望表单,这对于我来说也是非常困难的事情。想要分享一些我认为有用的东西,如果对其他单人开发者或者小团队有帮助。
我重视了一些方面:
•我尽量使推介片感觉专业。
我是企业电影工作者,专业领域就是用来制片、剪辑、指挥、节奏、音乐和声音。这些专业技能对我大有帮助。主要是在于,这个片中的逻辑有条不紊。 使其能够让观众清楚地点立特色的想法和游戏的承诺。
https://youtu.be/7AI7azpYbhM?si=VohJsOcIxOqyyFk-
•我创建了一个简单的网站以及让所有人都可以轻松使用的新闻包。
我想,如果我希望新闻机构、玩家或YouTuber来关注这个游戏,我应该尽可能地方便它们。因此,我制作了一个新闻包,里面有游戏截图、标志、主艺术、视频连接和关于游戏的基本信息。
www.thepinesgame.com/presskit
•我直接联系他们
我用短讯息向数百个流媒体用户和YouTuber发送了一封简短的电邮。不用一大堆文字只是简明扼要的简报。
从那时起,游戏被一些著名的新闻机构以及一些YouTuber采用。视频也在X和YouTube上获得了大量的浏览量。
在宣布的前一夜,我将说给女朋友: “我希望人们能够注目一下这个视频”
现在,快1个月后,接近500万人已看了一些它的版本。这感觉仍然非常虚幻。
所以我主要得出的结论是:
你们制作的一个视频就是一个你想看的视频。
无论你的游戏是什么样的,还是想要的艺术风格,尽量努力让它感觉有意图。良好的节目速度、强大的声音设计、合适的音乐、清晰的氛围和一致性的视觉特征非常不同。它不需要像AAA那么高标准但该感觉是游戏最佳版本。
你们要能让其他所有人都轻松理解你们的游戏是什么,还能让新闻机构、创作者们轻松分享。
我自己仍然在探索很多,我绝不是说自己对所有答案都已掌握。 我的这个发售已经教我:展现对很多事情非常重要,特别是,你在试着让人们关注一个他们不知道的游戏。
如果有任何人正在制作一个视频想让他们借用我的眼睛,很高兴能给他们一些反馈的地方。
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