我正在开发一个以射箭为题材的游戏。我有两种视角设计的选项:从上向下的立体视角或第三人称视角,两者都符合我的想法,但有着一些权衡。

从上向下的立体视角 - 这是我的初始设计(类似于死亡门的设计 - 带有指向目标的游标)。这个设计结果是在固定视觉结构上建立了清晰的图像结构,但在沉浸式的气氛体验(很难展示巨型雕像/ 山脉)的体验上付出了代价。另外,由于第三人称视角受到的竞争相比少得多。

第三人称:(非传统的第三人称 / 相机处于远离玩家的位置)的视角,不会射向准心,但会按照玩家的朝向方向射击。这种设计可以立即构建出一个漂亮的世界。但是相较于之前的版本,玩具的机制需要更加地高级且精致,且独立市场非常的拥挤。

比较着这些设计后,我建议你去做什么?你会倾向于 #1 或 #2 呢?