问题: 在玩一款合作观察任务游戏时,最初玩家按照我预期的方式玩,大家都在比较和辩论所有摄像头的变化。但是后来我注意到他们形成了一种元游戏。 他们将劳动分配给每个玩家,玩家1只负责摄像头1-2,玩家2只负责摄像头3-4,依此类推... 而且他们的策略很聪明,现在他们每次都能赢得游戏,因为每个玩家只需要记住2个摄像头,而不是像单人游戏那样记住5-7个摄像头。 这是玩家优化游戏乐趣的体现吗? 我想过让摄像头和房间数量与玩家数量成比例,如1个玩家只有5个摄像头,如果有3个玩家则有15个摄像头。但是后来我意识到,无论是这种方法还是默认游戏,都等同于每个玩家都在玩自己的伪单人游戏,而不是按照我想要的方式共同玩游戏。 每个人都记住了所有内容并进行辩论。 灵感: 游戏设计的灵感来自于流媒体玩家在单人游戏中玩游戏,并且有观众帮助他们记忆辩论。但是后来我意识到,流媒体玩家可以有观众组织好,只专注于一个特定的房间(忽略观众可以截图)。 求助: 所以我在寻求社区的建议,如何解决这个问题?是否这是这种类型的游戏固有的缺陷,还是游戏设计的一部分,接受它(就像人们分工合作,玩自己的单人游戏一样)?