我知道这个子版块里有很多这样的帖子,但我想看看有没有兼具业余爱好和主力开发经验的技术人员,熟悉Unreal和/或Unity。 回顾:我和8个朋友都在轮流玩FPS/TPS/生存游戏,我们在一次游戏party中讨论了老式射击游戏带来的怀旧感。 在讨论中,我们都谈到了AAA工作室缺乏热情的简单特性和富有生命力的地图设计,以及现代项目的开发人员中很多人甚至不玩他们自己的游戏(这是我知道的,有更多的事情在背后发生)。 在同一话题上,每个人都有一个合作游戏的想法。这让我想起了我一直想做游戏的事,尤其是因为我在31岁了,一天我会回头想我至少尝试过做游戏。 我决定只是做一个游戏作为业余爱好,没有压力,没有试图赚钱的企图,只是为了我们一起玩的好时光。 一周前,我开始使用Unity,带着一些C#、C++和Python的知识,我用免费资源建造了一个非常基础的游戏。 周六,我开始研究Unreal Engine,C++是另一个世界,但蓝图可视化脚本设计非常诱人,感觉像是在绘制一个Visio网络图。 我最初的目的只是在每个引擎中花费一周时间,进行研究,然后决定哪个引擎更适合我的用例。 我注意到Unity的市场比Unreal的Fab市场要好得多。 反之,创建Unreal的地图比ProBuilder要好得多。 有没有系统管理员/安全分析师/网络工程师可以提供哪个引擎更适合他们的见解? 我们从逻辑的角度来看待问题,我可能是天真地认为蓝图可视化脚本设计更容易掌握。
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