根据门的标题,我一直在尝试为门创建一个功能,使其能够像门一样工作。我的当前占位符使用一个空的游戏对象作为旋转点,当与门互动时,门会围绕该点旋转,这不是问题。问题在于,像视频中看到的那样,门会旋转到一些特定的角度,似乎是基于脚本中的输入值(也在视频中显示)。将门设为房子本身的子对象也不能解决问题,门仍然只旋转到那些特定的角度,而不是回到它们的原始局部旋转。最奇怪的是,我曾在另一个与朋友合作的小型游戏项目中使用了这个exact脚本和设置,门的旋转方式与其局部设置无关。该脚本除了我注释的部分外,直接复制到这个项目中,所有内容都相同,然而它并没有工作相同。任何关于如何使门实际功能的想法,还是应该尝试其他方法?感谢提前!
试图让门旋转在局部轴上,但它总是会突然跳转到特定的角度
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