各位玩家, 我们即将发布我们的点与点击冒险游戏《失落的男人》,并将参加今年六月的Steam Next Fest。 这将是我们第一次参加Steam Next Fest,也是我们作为独立开发者的首次正式节目,所以我正在尽可能地准备,以免在最后时刻还要琢磨。 对已经经历过此次活动的开发者来说,我非常想知道你们从中学习到了什么。 我想问几个问题: - 您在节目前发布了demo多久? - 您注意到什么能帮助增加活动的可见性? - Steam直播对您的游戏有用吗? - 您在节目前联系过媒体、流媒体主播或内容创作者吗? - 您在节目期间更新了demo,还是等到节目结束后? - 广告有用吗,还是根本不值得? 您一定不会再做的事情是什么? 我们是一个小团队,从零开始建立我们的粉丝,所以我也想了解活动的现实期待值,以及如何在节目中最大限度地利用资源,而不浪费太多精力在错误的地方。 任何实际建议、学习到的经验或容易忽略的小细节都将非常有帮助。 感谢提前提供的帮助。