我们约莫一年前决定要制作第一款游戏,我们把它称为“老太太们的车轮”。

我们想了解整个制作过程从头到尾的样子,并且希望把第一款游戏发布在Steam上。然而,我们当时的团队成员都没有做过类似的工作。

我们的最初计划是2025年底完成游戏。然而,经过一年的时间,我们现在计划在2027年初发布“老太太们的车轮”。

那么我们在这条路上学到了什么?

  • teamwork和团队成员之间的和谐比任何其他因素都更重要。
  • 有一个清晰的计划非常重要,但也需要灵活地适应变化。
  • 观看他人玩你制作的游戏并在其中享受时的感觉是令人神奇的。

所以,这个时刻感觉像是回头看我们从哪里来并且了解整个过程的起始点。

让我们享受这个过程!