大家好。 我正在研究在小型多人游戏中存在的作弊问题,试图了解它对独立开发者来说有多真实。
如果你已经发布过多人游戏或正在开发中,非常感谢你能提供以下信息:
- 作弊者对于你来说是一种问题,还是过度夸大了?
- 你当前使用的对抗作弊的手段是什么(EAC、Asset Store工具、自定义、什么也没有)?
- 这些手段是否有效,还是作弊者仍能绕过?
- 如果作弊是问题——它有多严重?(玩家离开、差评等)
我只是想了解现实情况。感谢你的帮助!
大家好。 我正在研究在小型多人游戏中存在的作弊问题,试图了解它对独立开发者来说有多真实。
如果你已经发布过多人游戏或正在开发中,非常感谢你能提供以下信息:
我只是想了解现实情况。感谢你的帮助!
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