亲爱的独立开发者们!
经过4年的不间断努力,在有限的自由时间里,我非常自豪地可以分享我的第一款视频游戏PILOTAKADA的游戏画面了。
它是一款低多边形的多人游戏,基于巴斯克地区最受欢迎的传统体育项目Eskupilota。它速度极快,我一直认为它是适合视频游戏的理想选择。
像我们中许多人一样,我4年前开始了这个旅程,完全不知道游戏开发的知识。我的工作中不是专业开发者,所以我必须从零开始学习。 我选择了Unity作为引擎,学习Blender创建3D低多边形资产。选择一种风格化的卡通风格是最好的决定之一——它使我能够实现一个干净、光滑的外观,而不让资产创建阶段完全吞噬我的有限开发时间。
作为一个独立创作者,面对的最大心理障碍是这个旅程的巨大范围,经常感到令人望而生畏。从技术角度来看,绝对最大的挑战是将项目从单人模式转变为多人模式。 我选择了Mirror作为网络层,因为它看起来是最稳定、最详细的选项之一,当时我刚开始的时候。尽管Unity自那时以来推出了新多人解决方案,但Mirror对这个项目来说非常可靠。目前,它可以在局域网上完全玩耍,我正在努力让自动在线匹配准备好发布。
PILOTAKADA将于下个月(2026年7月)在Android平台上正式发布。 它将完全免费下载和玩耍,支持广告,因为我想让玩家进入门槛尽可能低。 如果它在移动设备上取得了一些成功,我打算接下来将其移植到PC和iOS平台。
作为独立开发者,我们都知道,长时间的打磨会感到孤独,所以看到终点线的感觉是非常美好的。 我非常希望能得到你的关于游戏画面的反馈!
我也非常愿意回答关于管理独立工作流程、作为初学者学习Mirror、或者关于项目的任何其他问题。继续在自己的项目上坚持!
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