你好!

通常我会制作更小的集合,但我很自豪终于可以发布更大的内容了。

不久我会发布全套内容,但制作Unity友好的所有内容需要时间 ✌

特别挑战的是,如何在0旋转的条件下导入所有内容,同时也要保持Blenders Blackout 🥲

我找到了一个有趣的解决方案。

  1. 将不正确的方向的.fbx文件导入场景中。将其转化为预设。

现在从项目文件夹中删除.fbx文件。在场景中,它会变成红色并不可见。

现在导入相同的对象,但使用批量导出工具,并将旋转和位置设置为0。

有趣的部分是,现在在场景中删除的对象中,分别将正确的网格放入每个网格渲染器中。

是的,这需要一些时间。但是,不需要重新定位所有内容。

你们有更好的解决方案吗?