我一直在 Unity 工作的艺术方面犯着一个错误:当模型需要在项目中添加第二双眼睛时,反馈通常会通过截图在聊天中进行。并且截图会压扁你需要评估的确切东西,你无法旋转资产,所以回复会变成“轮廓看起来有点不对劲”指向一个2D框架而不是mesh上的某个位置。然后你会交换更多的截图从更多的角度来推测他们想要表达什么。
另一个选择是发送实际的FBX给他们,让他们自己打开,但这意味着他们需要软件和耐心,所以大多数时候他们只是不会这样做,你又回到了截图阶段。
我很好奇其他人是如何处理这个问题的。你们会把文件传递给别人吗?有一个会打开Blender的审阅者吗?通过电话进行实时共享?我看不到的工作流程?
我被烦恼到足够的程度,开始构建一个小工具,用户可以在浏览器中旋转模型(FBX,OBJ,glTF)并在浏览器中固定一个评论到精确的位置,或者绘制在上面,不需要在他们的端上安装引擎或DCC应用程序。它还在早期阶段,仅仅是我的一个探索,目前我还不能确定它是否解决了一个共享的问题还是仅仅是我的问题,所以我更喜欢问问你们而不是宣布。
所以主要的问题是:你们是如何让模型在进入项目前得到正确评估的?如果在浏览器中旋转和固定听起来有用的话,我会很喜欢知道,但我更感兴趣的是你们已经解决了这个问题的方式。
这个工具是 voxol.io,如果你们感兴趣的话。
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