我带着大约3000个愿望清单的Steam Next Fest开始了。到目前为止,节日本身的表现比任何以前的周末都要糟糕。

图表中的第一个大波动来自r/incremental_games的帖子。第二个波动来自一个有更大追随者的Twitter账户的帖子。红色标记的区域是Steam Next Fest,我期待至少会有一些可见性增强,但愿望清单增加却大幅下滑。

为了提供背景,游戏是Defrag Incremental,一款关于执行分区任务、选择算法、管理热度、磨损、驱动器健康、购买升级和重新启动永久BIOS进展的具备一定影响力的旧游戏。

在Next Fest之前,demo大致有:3,000愿望清单,13分钟的中位播放时间(30分钟的demo),从具备一定影响力的incremental、retro-computing玩家那里获得的不错的反馈。

我并没有期待爆发式的病毒式爆发,但我期待节日比正常周末的表现要好。我不是在说“Steam失败了我”。我认为问题很可能出在我这边的漏斗:

-胶囊/缩略图不够清晰

-商店页面不够吸引人

-预告片太难理解

-游戏太具备特色的不适合Next Fest的观众

-demo展示的增量进展速度太慢

-标签的期望不正确

-早期游戏太过被动

-或者可能是前节日的关注已经到达了那些可能关心的人的绝大多数

对于其他独自开发的游戏开发者,曾经经历过Next Fest的人:在这种情况下,你会先检查什么?你会聚焦在Steam页面、预告片、胶囊、demo的开头、标签,还是接受一些具备特色的游戏在节日中不会获得多少可见性?

商店页面背景:
https://store.steampowered.com/app/4286660/Defrag_Incremental/

我主要是寻求诊断,而不是同情。如果页面、demo的某个方面立即解释了节日的表现不佳,我更愿意现在知道还有时间来回应。