大家好,
我想征求大家对游戏成就的看法。
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你喜欢哪些类型的游戏里有很多成就?(游戏类型是否会让你觉得成就数量可以更高?)
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游戏什么时候开始让你觉得是在钓鱼?(有没有成就数量会让你皱眉?)
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成就总数是否会影响你是否购买游戏?
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长长的成就列表会不会让你避免购买游戏?
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你真正喜欢的成就类型是什么?(例如,“卖出1000万吨的白兰地”、“不使用这个东西就完成某事”、“特意做一些你不想做的事来获得成就”等)
为了背景,我是独立开发者,正在开发一个经济/贸易模拟游戏。最初我规划了1500个成就,但后来缩减到了125个。现在我想确保最终列表感觉是有奖励感,而不是膨胀或便宜的。
我非常希望从玩家和收集家那里听到你们的意见,以及任何愿意分享他们哲学的开发者。
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