当我们开始制作我们的舒适的烹饪游戏时,我们做出了一个决定:食谱必须是真实的。不是“幻想汤#3”,而是人们长大的真正的菜肴。这个决定变成了比我们预期的更深的陷阱。
步骤1:找到地球上最普遍的菜肴
我们开始询问:什么类型的菜肴存在于最多的文化中?答案让我们惊讶的是多么清晰——饺子。几乎每种食物文化都独立发明了“面团包裹的填充物”,从饺子到饺子到饺子到妈妈们。这种普遍性成为整个游戏的基础。
(我们是波兰工作室,所以是的,饺子肯定会进入我们的游戏。我们只是普通人。)
步骤2:数百个食谱→找到共同的骨架
然后我们浏览了数百个食谱。目标不是收集尽可能多的食谱——恰恰相反。我们正在寻找共享共同的基本原则(面团、填充物、折叠、烹饪方法),以便我们可以保持真实而不必从头开始建立每个食谱的独特系统。如果每个菜肴都需要自己的定制机制,我们就永远不会发布。
步骤3:每个食谱必须添加一些新东西
从那里,我们过滤了一个简单的规则:每个食谱都必须带来一些新的游戏玩法。新成分、新准备动作或新烹饪方法——烹饪、烘烤、油炸、蒸汽。如果一个食谱是美味但机械上与我们已经有的食谱重复的,那么它就会被切除。这样我们就剩下了约40个食谱。
步骤4:选择12个国家
从那些40个食谱中,我们选择了来自12个国家的菜肴,给我们最广泛的食材和技术种类,而不至于过于复杂化基础游戏。有些选择是经典(饺子、拉维奥利),但研究也让我们发现了以前从未听说过的菜肴——如马尔代夫的gulha,或泰国的cho muang,一种几乎太美丽而不值得吃的花形饺子。有些切除是真的痛苦。
步骤5:我们自己做了12个
这是最好的部分。我们爱烹饪,所以我们实际上制作了所有12个菜肴的每一个——部分是为了好玩,但主要是为了了解哪些动作有哪些感觉、哪些动作有哪些质感、哪些动作有哪些时间值得翻译为机制。读一个食谱会告诉你步骤;做一个食谱会告诉你哪些步骤有质感、哪些步骤有时间、哪些步骤有感觉值得翻译为机制。喀喀利让我们感到自豪——准确地将那些褶皱(并且不丢掉汤)需要比我们想象的更多的尝试。然而,这正是我们要捕捉到的游戏玩法的感觉。
我们一直争论的问题:
是否这是正确的决定?真实的食谱和动作是否对玩家来说真的重要?还是大多数人只想要烹饪的氛围,我们是在过度投资精确度?对于那些进行了研究性设计的人:在哪里你决定精确度停止重要?
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