大家好。

我是 Slime Tempest 的开发者,一个由三名独立团队成员在一年内制作的小型增量点击游戏。

我想与大家分享我犯下的一个错误,部分原因是作为工作室代表的警告,部分原因是为了尽可能为我的团队的游戏做好。

我们打算在 Steam Next Fest 上参与一个可玩的demo。然而,由于我作为工作室代表的错误,我们同时发布了完整的游戏和demo。

因为这样,我们错过了通过 Steam Next Fest 正式介绍 Slime Tempest 的机会。
这可能听起来像是一个简单的发布错误,但对于一个小型独立团队来说,这种可见性意味着很多。我的团队在一年内工作了这个游戏,我深深地感到抱歉,因为我的决定使我们错过了一个重要的机会。

游戏本身已经在 Steam 上可用,还有一个免费的demo。 我仍然相信这个游戏值得向更多的人展示。

Slime Tempest 是一个增量点击游戏,您可以解锁傭兵,使用他们的特殊技能,投掷炮弹,消灭大量的蜗牛。还有一些防御战,您可以保护城堡免受Boss 蜗牛的攻击。

如果您喜欢增量游戏,我会很感激如果您可以试试demo并分享您的反馈。
即使我们错过了 Steam Next Fest 的正式时刻,每个评论、评分或反馈仍然有助于我们改进游戏。

Steam:
https://store.steampowered.com/app/4228920/_/

GenAI披露:
Slime Tempest 在游戏内容、艺术、音乐、编写、代码或游戏系统中不使用 GenAI。 我们团队的手绘绘制了所有的艺术作品。
GenAI仅用于翻译和润色这个Reddit帖子,因为我不是母语为英语的人。
感谢阅读。