大家好,我是一個獨立開發者,花了不少時間做了一款叫做《Ninja Seeker》的手遊,最近終於在v1.1.0版本把故事架構和關卡設計都補完了,想來分享一下(目前在等進版審核lll)。
本身喜歡玩魂系列的遊戲,所以喜歡困難的動作遊戲。
初期只是開發給家中小孩試玩,後來發覺回饋很多,很有成就,就算只是為了小孩及自己的夢想開發屬於自己設計的遊戲,都很值得參與。
遊戲概念很簡單:
每扇紙門後都可能藏著一個忍者。你是暗月城最後的守門人,每關只有30秒,找出所有入侵者。
但越到後面越不簡單:
• 第41關開始,忍者會用替身術
• 5位大師各有3個難度,機制完全不同:
• 影分身大師:從分身群中分析真身
• 感應大師:他醒著的時候你不能移動
• 炸彈大師:限時找出3×3格子裡的炸彈
• 鐵鎚大師:彈幕射擊,限時存活
• 劍術大師:音樂節奏遊戲,跟著節拍切擊
第111關是最終決戰:
五位大師連戰,全過後面對影之書守護者——目標從城門大小縮到幾乎看不見。
關卡地圖是暗月城城堡分層設計,第一層1–50、第二層51–85、頂層86–110、天守閣111。
遊戲特色:
無廣告、不收集數據、可離線。支援繁中、英、日、韓、泰、印地語。一次購買永久擁有(可選)。
這是一個人開發的作品,從程式到設計到文案都是自己來。有任何問題或建議都歡迎留言!
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