我花了过去两个星期进行了编辑器的大规模底层重构。虽然这不是最闪亮的工作,但我彻底重构了核心架构并重写了大部分主要类。结果是编辑器应该会运行得更快,更稳定,并且未来我和你可以轻松添加更大的功能,因为现在开源它变得更容易了!
伴随着性能提升,我为刷子和NPC行走区域工具添加了一些内存,使得它们记住你的上次选择,并且现在你可以通过切换而不是必须选择一个项目来关闭它们。同时,我还移除了打开一些菜单,如应用程序传说,需要0.5秒至1秒的延迟。我还修复了自定义ID列表的路径错误,因为之前它会从.exe位置读取.txt文件,而不是在启动工具时选择的“资产”文件夹。
如果你想学习如何使用TileMaker DOT,像往常一样,以下是视频教程系列:
https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg
你可以在Itch.io免费下载最新版本:
https://crytek22.itch.io/tilemakerdot
感谢所有一直在使用它并测试它并发送反馈的人!告诉我新更新感觉如何!
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