我正在独自开发一个科幻定居点RPG Nulltide,使用Godot 4.6.2。
克隆系统已经成为游戏的主要部分。
您的定居点不会正常招募工人。每个工人都必须在克隆实验室中培养。您可以选择批次类型,添加资源来影响结果,等待它完成,然后选择其中三种克隆中的一种。
克隆可以具有不同的统计数据、特征、外貌和稳定性。您添加的材料可以将它们推向特定的优势,但最终结果永远无法完全保证。
一旦您选择了克隆,它们就成为定居点的一部分。它们可以被分配到农场、矿井、工厂和其他建筑,或装备并发送到三人的远征队。
我正在构建的主要循环围绕着这一点。定居点生产用于克隆的材料,克隆运行定居点,远征队带回更好的材料、设备和其他改进它们的方法。
我目前还卡在变异上。
它们在远征队中暂时存在,但我正在考虑使一些变异永久化,以便它们跟随克隆并影响它们在定居点周围的工作。
变异可以提高战斗能力但降低工人产量,提高特定工作的克隆能力,增加资源使用率,或改变哪种角色更适合。
我不知道是否应该使用一个变异系统还是两个独立的系统。暂时的变异只能在当前的远征队中持续,而永久的变异将成为克隆的一部分。两种选项都会影响玩家对个人克隆的感情投资以及长期规划的程度。
所有显示的内容仍在测试阶段。UI需要更多的工作,几个屏幕仍在重新设计中,平衡尚未完成,我还需要大量的最终资产。由于没有真正的预算,所以我只能用可用的资源来构建这个项目。
克隆系统仍然很早,但这也是我想要在Nulltide上建立的游戏的核心部分。
所以,所有变异都是永久的,还是有两种类型的变异?在远征队中有暂时的变异,像野蛮的乱世一样,在某些永久变异中更广泛地适用?
或者
是否应该将自己送到平衡地狱中,并将它们全部永久化?
(P.S. 我已经在那里了。)
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