这个想法基本上就是《文明》系列游戏,但是一款多人在线游戏(MMO)。每个玩家都有一个不可征服的“小型空间”(pocket dimension)来建造建筑物和资源。然而,要获得更多空间,就必须在“现实世界”中征服领土。玩家加入一个公会(guild),然后需要帮助公会征服领土、建立基础设施等。政治因素在游戏中非常重要,玩家需要通过关系和技能来“胜利”。这个游戏更像是一款休闲游戏,玩家需要定期检查进展。战斗和资源采集需要几天才能解决,玩家收到的信息会根据基础设施和距离不同而有所不同。
我有很多其他想法,比如说一个不耍流氓的元素系统、指挥官/将军、随机的装备/升级、迷宫、魔法系统、背景故事等,但它们不太适合这里介绍。所以我打算在游戏开发成后做出以下承诺:
- 几乎没有付费内容(pay to win),如果我开发付费内容,会明确说明理由。
- Discord 聊天桥,最大限度地提高沟通和提醒(如果公会领土被攻击,玩家可以轻松提醒他人等)。
- 玩家投票,类似《老鼠和剑》游戏。开发者不应该太贪婪,不应该忽视社区。
另外,游戏将免费提供,支持网页、Steam 和移动端。
评论 (0)