到目前为止,大部分我的作品都是通过参与游戏马拉松(大多数是30天的马拉松)而来的。我制作了几个我感到自豪的项目,设定截止日期有助于我保持专注并完成东西。

另一方面,每当我尝试在非游戏马拉松的情况下制作游戏时,我都会痴迷于让它尽可能完美。我想要所有东西都尽可能完美,最终我会在它变得可玩之前放弃这个项目。

所以我决定做与此相反的事情。

而不是等待游戏达到自己的标准,我在几小时内制作了一个非常简单的机制并将其发布在itch.io上。

这游戏好吗?

绝对不是。

甚至不是一个好的原型。

这就是整个目的。现在我有一个真实的东西可以继续改进,而不是另一个在硬盘上空置的未完成项目。

也许它最终会变得值得玩耕。也许不会。

无论如何,我很兴奋地看到这个方法如何对我产生影响。