我刚刚完成了我的第一人称恐怖卡牌游戏被玷污的牌堆的一小部分,但它奇怪地很重要:在仪式中,玩家角色可以随机地有短暂的吸烟时刻。
视频展示了3种不同的吸烟动画,它们可以在游戏中播放。我也自己建模了吸烟动画,所以整个互动都是为游戏定制的。
最初这只是一个幽默的小点子,但实际上它帮助了节奏很多——它给玩家提供了在诅咒牌堆抽牌之间的短暂休息,增加了个性,整个仪式也更真实和不舒服。
尼加拉烟雾效果将在后面添加,所以现在这仍然是动画-only。
整个游戏围绕着一个诅咒牌堆、石头剪刀布决斗、道具牌、生命牌和一场仪式而建造的,随着玩家玩的时间越长,仪式就越糟糕。
还在调节动画的时间和摄像机焦点,但我对目前的氛围很满意。
希望你能告诉我——这种奇怪的“人类”细节是否让恐怖游戏更具沉浸感?
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