正在(独自开发,多年来第一次)工作一个慢热度,探险/贸易游戏(类似经典的《精英》游戏,但有更深入的故事和更多的背景)并希望如果它变得流行的话,可以覆盖一些成本。也许我可以在那时再去考虑,但我讨厌当游戏从免费变成付费,或者更糟糕的是,添加广告并变成付费游戏。因此,我想提前考虑这个问题并且非常希望您的建议。

所以……话题:您是否尝试过这个方式,人们是否会捐款?它需要什么样的选项?我正在思考多人模式,稍后将实现,这使得我可以在游戏中出售“ Patreon”徽章,其他玩家可以看到它,但这将是之后的事情。