我们是一对夫妻(我妻子和我)正在制作基于骰子的 roguelike 卡牌构建游戏。
Steam Next Fest 已经成为我们学习的绝佳机会。我们目前的 wishlist 数量超过 800 个,并可能在节日结束时达到 900 个。
问题在于,我们没有真正的营销预算,而且从财务上讲,我可能需要在下一个月到两个月内发布游戏。
由于 Steam 的新可见度日历的出现,我可能能够在发售前将 wishlist 数量翻倍,但现实istically 地讲,我并不期望从这方面获得巨大的销售收入。
在当前阶段,您会做什么?
是否应该与发行商联系?如果是的话,哪些发行商对于基于骰子的 roguelike 卡牌构建游戏来说是合适的?
我主要想要的是:
营销支持
帮助找到正确的受众
潜在的资金/开发者支持,这样我就可以花更多时间开发游戏,而不是匆忙发布
如果有人有在此阶段签约发行商的经验,我很想知道它是如何进行的。
Steam 页面 https://store.steampowered.com/app/4414210/Dice_Carnival/
任何建议都欢迎。