我是一位Steam独立开发者,我开发了《Burgie的舒适厨房》,是一款小型的无限游戏,游戏的背景是在你的桌面角落里开了一家汉堡店。

我不反对盗版,但像任何开发者一样,我试图预防它。我不是最好的程序员,也不是最聪明的,但我喜欢开玩笑,填充我的游戏中小细节。有一段时间,我思考如何预防我的游戏被盗版,我遵循的一个建议是:“让黑客认为他们已经赢了。”

一个快速的例子是确保黑客总是出现在他们自己的排行榜中,但从其他玩家排行榜中移除他们的分数。这会阻止黑客持续试图突破您的系统,因为他们会认为自己已经成功了。

对于盗版,我做了类似的东西。如果AAA工作室无法完全阻止它,我当然也无法。因此,我试图让盗版本身成为游戏的一部分。


我的盗版系统是如何工作的

我的系统检测了多个盗版的常见指标。我有大约10个不同的触发器,如果单独使用的话,可能会导致假阳性,但当许多触发器同时发生时,准确度就会非常高。

我不会详细说明这些触发器,因为它们容易被检测并禁用,但它们需要黑客的额外努力,黑客通常不愿为一个几乎没有人知道的游戏付出这样的努力。

当一个盗版玩家玩游戏并运行它时,一切都应该正常工作,但一旦他进展到游戏的约1小时左右,这些传感器就会打开,创造出一个独特而有趣的体验,尽管也会有一点不舒服,因为我不想鼓励盗版。

在我的情况下,因为这是一款游戏,你在街头开了一家汉堡店,我发现很有趣的是所有顾客都会开始穿着海盗装。支付时,他们只给你一枚硬币,并写下评论,如“海盗不给小费”或“海盗法不允许我们付款”。所有这一切都伴随着游戏的主主题版本,使用小提琴演奏。您可以降低音量,但它是锁定的,无法完全静音。

游戏的其余部分正常工作,但即使只有这样,进度也会变得更加困难,因为赚钱是解锁新产品和机制的基础。


我知道其他游戏以前也做过有趣的反盗版措施。可能最受欢迎的就是星际边境,它使盗版版本更加困难并充满了敌人。

其他游戏生成了无敌的敌人或奇怪的事件。

我一直喜欢这种方式,而不是简单地拒绝让人们玩游戏,盗版本身成为玩家们的玩笑。作为一个小的善行。


意外的一部分

几天前,我发表了一篇文章,说我的游戏在中国爆发了。

我在Steam上发布了Demo(是的,我在EA发布后一年才这样做)。幸运的是,一位Douyin(中国版TikTok)的主播试用了Demo并上传了多个视频到他们的频道。这引发了雪球效应,更多的主播开始分享游戏,导致了一小个病毒现象。这些视频当然也会有关于如何下载盗版版本的视频出现。他们甚至制作了一个移动版的盗版版本!我自己还没有将其移植。

阅读这些视频的评论,我意识到许多用户都在问如何阻止海盗出现,因为他们几乎从来不付费。

在我的脑海中,海盗和盗版之间的联系是显而易见的。谁知道,也许在中国这个笑点就被误解了。

在回复了一些Steam的负面评论后,我发现玩家们买了游戏后就开始抱怨这个问题,他们实际上理解了它。这个故事开始在中国的社交网络中传播,每当有人提到盗版时,另一个用户就会纠正他们,解释这个故事。

所以在中国的病毒现象持续了一周后,销售额每天都在打破记录。


诚实地说,如果我继续添加细节,我最终会意外地创建一个专门为海盗的游戏模式。但我真的很享受构建这些类型的系统。甚至更喜欢看到有人在播出游戏时,背景音乐是海盗船歌。