我是一个Steam独立开发者,曾经制作过《Burgie's Cozy Kitchen》,是一款关于管理一间小型汉堡店的休闲游戏。
我不谴责盗版,但像任何开发者一样,我会尝试防止它发生。 我不是最好的程序员,也不是最有创造力的人,但我喜欢开玩笑并在游戏中加入一些细节。 一段时间以来,我一直在思考如何防止我的游戏被盗版,并且在我的高分系统中,我遵循以下建议:“让黑客认为他们已经赢了。”
例如,确保黑客始终出现在他们自己的排行榜中,但从其他玩家的列表中删除他们的分数。这会阻止黑客继续尝试突破你的系统,因为他们会认为他们已经成功了。
对于盗版,我做了类似的事情。如果AAA工作室无法完全阻止它,我当然也无法做到。因此,我决定不试图赢得一场我知道会输的战斗,而是试图将盗版本身作为游戏的一部分。
我的盗版系统是如何工作的
我的系统检测了几种常见的盗版指标。我有大约10个不同的触发器,每个触发器本身都可能导致假阳性,但当它们全部发生时,概率就会变得非常准确。
我不会详细说明这些触发器,因为它们很容易检测并禁用,但它们需要黑客多费点劲儿,这些黑客往往不愿为一个几乎无人知晓的游戏付出这种努力。
当一个盗版玩家运行游戏时,所有事情都会正常工作,但当他进展到游戏中大约1小时左右时,这些感应器就会开启,创造出一个独特而有趣的体验,尽管也有一点儿不舒服,因为我也不想鼓励盗版。
在我的情况下,由于这是一个你在街头开设汉堡店的游戏,我发现所有顾客都开始穿着海盗服装。等到付款时,他们只给你一枚硬币,并给出评论,如“海盗不给小费”或“海盗法不允许我们付款”。所有这些都伴随着游戏的主旋律,改编成小提琴演奏。玩家可以调低音量,但它是锁定的,并且无法完全静音。
游戏的其他部分仍然正常,但即使只有这一点,进展也会变得更加困难,因为赚取钱是解锁新产品和机制的基础。
我知道其他游戏之前也曾经使用过幽默的反盗版措施。最受欢迎的一款游戏可能是《星际边境》,它使盗版版本更难以使用,并充满了敌人。
其他游戏也会生成无敌的敌人或奇怪的事件。
我一直更喜欢这些方式,而不是简单地拒绝让人们玩游戏,转而将盗版变成玩家们我知道不会购买游戏的玩家的笑话。作为一个小小的善行。
意外的一部分
几天前,我发了一条帖子,说我的游戏在中国爆发了。
我在Steam上发布了游戏的Demo(是的,我是在EA发布一年后才做的)。纯粹的运气使得一个在抖音(中国版TikTok)上的流媒体玩家尝试了Demo,并上传了几段视频到他们的频道。这创造了一个雪球效应,更多的流媒体玩家开始分享游戏,导致一个小型的病毒现象。这些视频中当然也出现了关于如何下载盗版版本的视频。甚至有人制作了移动端的盗版版本!我自己还没有将游戏移植到移动端。
阅读这些视频的评论,我意识到很多用户都在问如何阻止海盗出现,因为他们很少付费。
在我脑海中,海盗和盗版之间的联系是显而易见的。谁知道,可能在中国这个笑话就被误解了。
在回复了一些Steam上的负面评论后,玩家们意识到他们购买了游戏后就开始抱怨了。他们甚至理解了这一点。这个故事在中国的社交网络中传播开来,每当有人提到盗版时,另一个用户就会纠正他们,解释这个故事。
因此,在中国游戏爆发了一周后,销售额每天都在打破记录。
我想,如果我继续添加细节,我可能会不小心创建一个专门为海盗设计的游戏模式。但我真的很喜欢建立这样的系统。甚至更好的是,当我看到玩家在游戏中播放海盗的海盗曲时,我就更开心了。
评论 (0)