我正在开发一种种植游戏,种植方式有不同的腐烂机制,这些机制会在每次行动后在整个地区蔓延。问题在于,我不确定如何在不干扰游戏本身的情况下传达蔓延的信息。我的当前解决方案基本上是将该信息以统计形式呈现,玩家可以访问这些统计信息,但游戏本身太过快速,检查这些统计信息会打断游戏的流程。
另一个选项是始终将其可见,但我不确定这是否太过分散注意力,主要问题在于后期开发时,我考虑添加更多的地区,这可能不太适合,特别是在每次转变中发生的事情很多。
我正在开发一种种植游戏,种植方式有不同的腐烂机制,这些机制会在每次行动后在整个地区蔓延。问题在于,我不确定如何在不干扰游戏本身的情况下传达蔓延的信息。我的当前解决方案基本上是将该信息以统计形式呈现,玩家可以访问这些统计信息,但游戏本身太过快速,检查这些统计信息会打断游戏的流程。
另一个选项是始终将其可见,但我不确定这是否太过分散注意力,主要问题在于后期开发时,我考虑添加更多的地区,这可能不太适合,特别是在每次转变中发生的事情很多。
评论 (0)