大家好。我正在开发一款单机第一人称射击游戏,游戏中的图像和游戏机制都非常逼真,但不是太过极端,而是接近现实中的战斗。在我的游戏中,子弹可以穿透某些障碍物,子弹的射程也会改变。
这是游戏的一个游戏元素。首先,它迫使玩家评估掩护的强度。其次,在某些情况下,它允许玩家对试图隐蔽的敌人造成伤害。例如,如果玩家听到敌人在木门后面,他们可以对木门开火,试图杀死敌人。
金属、木材和砖墙的穿透率不同,厚度、使用的武器、子弹的射击角度和目标物体的距离也起着重要作用。这些值都是近似值。视频是演示目的。demo发布之前,我会更加详细地处理这些值。
我非常希望听到大家的想法。游戏的名字是Reoxia。
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