目标:低成本的阴影效果,对大量静态物体(草丛、道具)进行处理,而不需要在所有地方都支付实时阴影地图。 只有在需要时才刷新,并且在适合的分辨率下刷新,避免浪费VRAM和GPU周期。

网格是一个实时比较。 列代表用于存储阴影的纹理分辨率,行代表阴影更新的间隔(1秒/0.5秒/0.1秒)。 两个滑动条实时调整分辨率和更新速度。 有了移动的太阳,你可以观察慢速更新的阴影逐步变化,而高频率的阴影保持平滑。

仍在开发阶段,欢迎反馈。 感兴趣的是这个功能对其他人是否有用。