我正在开发《血腥杰克》(BloodJack),是一款2-4人在线对战的黑杰克游戏,游戏中有隐藏牌和规则破坏性道具,玩家的血液既是健康值又是每轮下的赌注。
这是主要的资源反馈机制之一:当一个吸血鬼吸血另一个吸血鬼时,受害者会明显缩小,攻击者会填满。
如果这个游戏看起来有意思,请在这个阶段提供你的愿望清单,谢谢!
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