大家好 我和团队从2025年12月开始开发Godot中的沉浸式模拟游戏,这是我们第一个项目(它是一款2D平台游戏,2023-2025年开发,但仍然胎死腹中)现在我们又陷入了困境。 我们开发的沉浸式模拟游戏只是普通机制的集合,使用claude和deepseek编写的,项目的架构是一个噩梦。
虽然这可能很有趣,但我是这个项目的主要游戏设计师和程序员,所有的烂代码都是我写的(我可以读懂gdscript,但从零开始写代码我就不行了)。 我甚至无法决定下一步该怎么做,甚至在游戏设计方面也是一团糟乱的机制,我一直在试图了解沉浸式模拟游戏是如何工作的,我一直在玩System Shock,我一直在试图玩Deus Ex,但除了背景之外,什么都没有明确。 现在我们想开始一个新的项目(像COD:僵尸),但我认为它会遇到同样的命运。
您能给我什么建议吗? 我只希望不浪费我的时间和其他人时间。
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