嘿 r/SoloDevelopment,

我是一个独自开发者。以前我在一家游戏公司工作时,我是策划,而不是程序员—

我想建造一个深度的棒球管理模拟游戏已經好几年了,但是我没有编码能力,而且每次我将它提给同事们时,他们都会说“这太多工作了”,所以没有人签了名。设计文档就一直躺在那里。

生成式AI是最终让我能够建造它的。 我驱动了设计和方向并且自己做了无数的平衡和调试;AI承担了大量的实现并且帮助了艺术和本地化。理想上这将是多年的设计加上大约两个月的专注于建造。 我想说清楚这个“策划+AI”的路径是因为我认为这对于很多人来说会很重要 — happy去谈论它做得和没做得好。

这个游戏本身是纯粹的前台办公室(没有动作) — 举荐,合同/自由人,侦察,名单&

在游戏中的策略,以及一个你可以在任何击球时观察或进入的模拟引擎。它是基于日本职业棒球的,记录和世代变化在许多赛季中都堆积起来。

我花费了实际时间的绝大部分在:

- 平衡模拟。 我将整个赛季导出到CSV并且与真实联盟标准(AVG,ERA,

防守,持有/救援等)进行对比,然后追踪任何问题。

这基本上是它自己的游戏并且它永远不会结束。

- 调试系统。侦察错误,经理特质,多年合同,使用政策—

每个系统都触及了其他系统,并且边缘案例是无穷无尽的。

- 保持它数据驱动。球员/球队/球场都存储在CSV中,并且带有一个捆绑的编辑器,这使得平衡保持得比较稳定并且让游戏免費的可修改。

- 4种语言(JP/EN/KO/ZH)从一个单一的字符串表。

下个月将会有完整的发布;demo将是一个完整的赛季带有保存的继承。 我想从其他独自开发者那里获得反馈 — 尤其是关于深度和是否统计数据感觉真实。

demo:https://store.steampowered.com/app/4799080/Hakoniwa_Base_Ball/