经过超过一年的开发,历经无数的起伏,好坏的决定,bug,可能应该永远不应该发生的重构,以及在路上牺牲了非凡的精神健康,我最终发布了我的游戏在Steam上。
游戏并没有准备好。事实上,仍然有很多工作等待着。计划是基于玩家反馈不断迭代,近期在Steam上发布公测版,如果一切顺利,逐步迈向早期访问。
这是一款拳击游戏,带有黑暗的调子,带有黑色幽默,且与传统的模拟相比,风格迥异。游戏以风格化的现实主义为目标:拳头有重量,角色通过物理和ragdolls反应,但始终以游戏性为首要目标。
我最初在Unity中开始这个项目,但最终转向Unreal,主要是因为其ragdoll支持。现在我觉得可能会后悔这个决定,因为让在线PvP工作可能会是一个噩梦,因为战斗和反应都依赖于ragdoll物理。 但这将是后来版本的我一个问题。
如果有人想看看或分享一些反馈,请点击以下链接:
https://store.steampowered.com/app/3389940/Proto_Boxing/
现在来到了困难的阶段:让别人除了我的朋友之外都添加游戏到他们的wish list中。
评论 (0)