大家好!我之前在开发SUITE:自动化卡片引擎时就发布过帖子,很高兴地说它终于发布了。
它是一款扑克风格的roguelike卡片游戏,关于小丑、奇怪的卡片效果和找到破碎的构建。
在开发过程中,使用了AI,但不是作为一键解决方案。绝大部分的艺术作品是使用Nano Banana Pro生成,然后在Photoshop中进行润色。SFX是使用Web Audio API oscillator生成的,部分BGM是使用Suno AI生成的。
许多动画也是通过详细的提示和多次迭代来AI生成的。
最难的部分是保持一致性。我高度依赖文档:游戏结构、核心想法、里程碑、视觉规则和实现笔记。开发过程中,我一直在使用这些参考资料和Claude。
对于UI,我避免使用AI生成的UI图像,直接使用CSS来构建,共享组件和集中化样式。对于资产,我使用基本模板和参考图像来减少风格漂移。
AI帮助我加快了开发速度,但真正的工作是建立一个保持游戏一致性的管道。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4334020/SUITEThe_Automated_Card_Engine/
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