基于这个科幻太空运输游戏的设计:
- 玩家驾驶一艘太空船
- 玩家可以与太空站进行对接/脱离,装载/卸载货物
- 游戏中只有3种类型的货物
- 游戏地图被分成各个区域,每个区域的货物价格会波动
- 玩家可以使用加速门穿越不同的区域
- 玩家扮演公司职员,并且有一个目标是还债
- 玩家偶尔会遇到危险,如小行星或海盗
你如何扩展这个基本设计?
- 给区域更多的身份?
- 队伍系统?
- 玩家可以进入/离开飞船(第三人视角探索)?
- 玩家可以访问行星(殖民地)?
- 经济模拟?
我现在面临的一个设计困境是,我觉得基本设计已经解决了游戏的幻想和沉浸感,但它非常简单。
有任何想法吗?感谢您的提议。
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