基于这个科幻太空运输游戏的设计:

  1. 玩家驾驶一艘太空船
  2. 玩家可以与太空站进行对接/脱离,装载/卸载货物
  3. 游戏中只有3种类型的货物
  4. 游戏地图被分成各个区域,每个区域的货物价格会波动
  5. 玩家可以使用加速门穿越不同的区域
  6. 玩家扮演公司职员,并且有一个目标是还债
  7. 玩家偶尔会遇到危险,如小行星或海盗

你如何扩展这个基本设计?

  • 给区域更多的身份?
  • 队伍系统?
  • 玩家可以进入/离开飞船(第三人视角探索)?
  • 玩家可以访问行星(殖民地)?
  • 经济模拟?

我现在面临的一个设计困境是,我觉得基本设计已经解决了游戏的幻想和沉浸感,但它非常简单。

有任何想法吗?感谢您的提议。