大家好,

我是 Solo Dev,作为一个业余爱好者,正在探索 GenAI 工具的可能性。
我正在开发一个温馨的移动虚拟宠物游戏,使用小型化的可爱角色,目标是当前的移动设备(Snapdragon / S24 级)。游戏方面正在进行,但我的资产管道仍然感觉像用胶带粘在一起,所以我很希望从做类似 AI 助手流程的人那里得到建议。

当前的管道:

  1. Gemini 用于 2D 概念艺术。
  2. Meshy 将概念艺术转换为 3D 网格。
  3. Blender 用于清理,骨骼设置和动画。
  4. Unity 用于引擎,模拟和 UI。

我遇到的阻力和我需要的建议:

  • Meshy 输出质量。顶点网格输出质量不高,所以我花了很多时间在重做网格上才能让骨骼设置正常工作。是否有更好的图像到 3D 工具用于风格化角色,或更快的清理/重做网格流程你已经解决了?
  • 风格一致性。通过 Gemini 保持几种不同角色之间的一致的可爱艺术风格很难。是否有提示策略,参考图像流程或其他技巧来锁定一致的外观?
  • Rigging 生成的网格。对于非人形角色,自动骨骼设置(Mixamo,Rigify)是否工作过?还是你还是手工骨骼设置?
  • 运行时 AI 对话。我的计划是通过 Gemini API 将角色对话驱动到游戏中,使用预生成缓存来保持移动设备上的延迟和成本。是否有人做过服务器端缓存或转移到小型设备模型?你遇到的权衡是什么?
  • 有什么你会全盘替换的?如果链条中的某个步骤是一个已知的死胡同,我更希望现在听到。

我很乐意分享截图或更多详细信息任何阶段。感谢提前。

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