各位独立游戏爱好者,

我一直在开发一款名为 Candy Sweet Shot 的移动游戏,这是一款以糖果为主题的球类射击游戏,灵感来自经典的Zuma-style游戏。

这个项目最初是作为一个实验,试图重现我小时候喜欢的那种令人满意的连锁反应游戏,但是它逐渐发展成为一个完整的游戏,包括了增强功能、级别进展、组合系统以及全球排行榜。

我遇到的最大挑战包括:

  • 设计出感觉具有挑战性的级别而不至于让玩家感到挫折的级别
  • 使糖果爆炸和组合感觉令人满意
  • 优化性能以适应低端安卓设备
  • 设计一个能够让玩家保持参与度的进展系统

我希望根据截图和视频,听听你们对游戏的视觉、游戏感和整体呈现的看法。

如果有人想试试,游戏可以在这里下载:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Digittrix.CandyBlast

我很乐意回答关于开发过程的任何问题。